MENU

放置と経営システムの融合:新しいチームクマさんの形ドットアビス


ドットアビス

チーくまブラック始動

"チームくまさんブラック”始動

内容としてはドットイラスト×オートバトルRPG(放置に近い)みたいな感じ
大陸製のゲームだとガーディアンテイルズみたいなところが近しいかなぁと思います

街開発含めての放置+オートバトルは「カリンちゃんRPG」っぽさも感じますね
今までのちーむくまさんでは存在していなかったVIPシステムも存在してるので余計大陸の放置ゲーっぽく見えるかなと思います

オート戦闘


横スクロール型のTDみたいな感じで敵が一定ライン到達すると敗北、全滅させるとクリアみたいな単純なシステム
わかりやすさ以上に魅力的な部分はゲーム性が軽い部分
今は立て直し上手く行ってますがガールズクリエイション・ティンクルスターナイツはブラウザで遊ぶのにはかなり苦痛レベルで動作の重さが目立ちましたがコレに関してはDMMPLAYERで遊ばなくても全然行けると言う部分です
その点、ドットアビスはドットゲーということも合って
事前ガチャの時点で感じていましたが動作は重くはないどころかかなり遊びやすい
バックグラウンドで動作するのも含めて非常にシームレスなゲームだなと感じます
ただ、殲滅戦含めてプレイヤーが介入できるのがマナクリスタルと呼ばれる特殊な魔石を使ってヒロインたちでチェインを起こすフォースチェインと言う形しか出来ないためある意味で


レベルを上げて物理で殴る、スキルレベルを上げる、限界突破をすると言う基本的な3つ
なのであまりプレイヤーとして出来ることが多いわけではないですね
レベルを上げるにはマップでEXP集めという形になるので日課はクリアした階層のスキップ周回ってなると思います

娼館経営システム

昼はオートバトル・夜は娼館で働くというのが「チームくまさんブラック」の部分




娼館と言っても客取ってる姿を今のところ見る訳ではなく、司令官として手ほどきをしていくというシチュエーション
なのでNTRとかBSSみたいな展開は今のところはありません
後はSMプレイだとかハードな村人展開、触手プレイというのも見当たらず、超昂やらオトギフロンティアの方がまあまあハードな事やってるかなぁとも思います
Rのキャラが寝室1つ、SRのキャラクターは寝室が2つ、SSRが3つという形で差別化
何れになってもLive2Dでぬるぬる動く寝室シーンが出ているのに対しやっぱり動作が非常に軽いというのが個人的なポイントかなとも思います
この経営部分だけ見るとライトさも相まってドーナドーナって感じっすね
酒場として飲食・酒を提供するパートをやりながら娼館を広げていくと言う部分もあり、印象としては酷いことしないドーナドーナ
しかし「チームクマさん」っていう事で花騎士やクルスタ、ガークリ、ミストレあたりからキャラクター輸出されると多分相応に嫌がる人は出ると思うのでかなりコラボするに当たって気を配らないといけないポイントだろうなと思います
酒場(娼館)と言っても例えばカトレアやメルエル、ラファエロがアダルトな衣装を来て酒を提供する…って言うのはまぁまぁ自分ですら抵抗ありますし、
コラボするとしても酒場(娼館)で働かせないみたいな完全シャットダウン的な展開がない限りはまぁ無理だと思う
モン娘TDはうーん、逆レイプとかある世界だしアレだったらコラボ行けると思うけど
なので落としどころが非常に難しいコンテンツだと思います、今までのチームクマさんで世界を行き来するって言うのが出来てましたがコレに関しては想像以上に慮る部分が出てくる
辱が無いとしても団長(クロトくん他)がアビス世界にやってきて寝室、って言っても酒場で働かせない部分までやらないと上手くいかないと思います
特定の純愛キャラ好きが凌辱有る無しに関わらず、ブラックレーベルで実装されるって言うのが嫌な人は一定数いるでしょうから上手くやったとしても無理じゃないかなって言うところです
そうなるとマジでコラボ厳しいだろうなーって
わざわざ「チームクマさん」って言うノーマルレーベル(ブランド)と「チームブラックくまさん」というハードレーベルに分けてるのでその垣根越えたらなんの意味もないと思いますから「チームブラックくまさん」のゲーム増やしていくしかないでしょうなー
ただランス・超昂とかオトギに関してはコラボする上で逆に超ヌルすぎるレベルだと思うのでそこも匙加減難しいと思います

殲滅戦


来たるべき厄災に立ち向かうため迎撃システムを作って殲滅をするというパート
思い出すのはママトトとかランス9の移動要塞を思い出すところ
結構育成していないとサクッとやられる難易度なのでこれはエンドコンテンツに近いのかなぁ

ガチャ



突破前提ということも合って各ガチャPU率は3%とそこそこ
SRが突破前提なのにまぁまぁ高くないかな…と思う部分はちょっとありますがクルスタと一緒で年数重ねれば突破出来ると思うのでまぁそんなもんかなと
天井も他クマゲーと一緒で220連なので大体同じ
事前登録石とメンスト石集めて90連ぐらいしてSSR0なのはやっぱガチャ率低いかなと思う点ではあります

まとめ

非常に触りやすい・遊びやすい設計してると思います
新しいチームクマさんの形としてのスタートはまずまずではないかと
ただ今までのチークマとは確実に違う形を目指しているのでレーベル同士のコラボは相当気を使わないとならない、
逆にハードレーベルとのコラボだともっとハードにしなければならないって言う問題が生じてくるので結局難しいところだと思います
そこ以外は本当に新しい形のブラウザゲームとして成り立っているのでまぁまぁ頑張ってもらいたい所
本当に上手くやらないとチームくまさん同士の牌の取り合いが今以上に加熱するでしょうし、上手く出来てはいるけどもどうやって振り切るんだろうねって言う前提を感じました