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フラワーナイトガール アネモネとハギと秋の夜長に考える邪推


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アネハギ実装

アネモネ(小悪魔)とハギ(スイートドレス)実装です
ハギ(スイートドレス)は欲しいけどもぉ…って感じ、ホントにそんな印象
アネモネ(小悪魔)は結構バッファーとして強めで出してきましたね、欲しいバフかなり持っている印象では有りますし
でもしかし、今の運営に有償ポイントをポン、と払う気にはなれずまぁ…と言う
Steamのオータムセールやってるしな…
神強アルカとか出してきたら最悪考えないこともないけれども基本的にはポイントガッチャ回す気になれんです
課金導線として3000ptじゃなくて1回目は1500ptだったならば、ある一定期間の有償キャラも確立でポイントガチャに混ぜているなら回すかもみたいな気持ちにはなりますけど
運営のこの課金導線の作り方も下手だと思うのでねぇ…
有償イオノシジウムやら有償ヤマブキ、有償スイセンが突如として実装されても多分性能見て考えて回さないかもしれんです
後述する疑問とかそういう考察のほうが今週長いまである
某船のソーシャルゲームは全キャラ削除してフェードアウト決めましたが花騎士はなぁ
ゆあげ時代が決して完璧ではなかった、でもその完璧じゃないなりに光る何かはあった
KMSになってその光る何かが他のソーシャルゲームの追随も会って凡庸化してしまった、でも古代や世界花と言った新しい掘り下げは上手く行った
ただ低コスト化と利益追求を求めすぎてその輝きすらも失ってきていると思う今の花騎士
開花や祝福の頻度が上がればじゃあもとに戻るかと言うとそうじゃないし
他所のようにLive2DやらSpineのアニメーションモリモリにして激アツ~~~!したら良いのかというとそれではない
言葉にはしづらいんですが閉塞感がものすごい、やる気も物凄く無く
ログインレイドパンチスキップチケットで済むのは非常に良いんですけどねぇ…

ハギ(スイートドレス)



ハギちゃん令和バージョンみたいな
HP維持持っているとは言え高HP保つのは結構厳しそう
ベルガモのアタッカーとしてはかなり優秀だとは思いますが、果たして

アネモネ(小悪魔)



アネモネくんはかなり優秀かと
ボージョレ・ヌーヴォーみたいな感じになるな年1必ず実装されると
アネモネ(バニー)やアネモネ(JB)とかなり相性良さそうに思いますけどもアネモネシリーズ持ってるか否かって感じもする
ただまぁ恒常のアタッカーのアネモネも居ますし、反撃型のアネモネもそれこそいっぱい居るのでアネモネPTを追求したい人こそ所持するんじゃないかなーとも思います

やっぱりメコ(10th)の強化版みたいな感じだなァと

人気投票

2026年1月19~2月9日に行われた2026人気投票にて
1位を受賞したキャラクターに特別な★6専用装備が追加されます。
対象キャラクターのラブメーターランクを100以上にした状態で
ラブメーター詳細画面のプレゼントボタンを押下することで獲得することができます。
ラブメーター詳細画面はキャラ確認右側の「ラブメーター」ボタンから遷移することができます。

※受け取り回数は同名キャラクターにつき一回までとなっております。売却の際はご注意下さい。
※既にラブメーターランク100を超えている場合、ランクを1上げることで受け取ることができます。

本日メンテナンスで追加されるキャラクターは以下になります。
【対象キャラクター】
・アネモネ

ええ…これから1体ずつ増やすんか…?
ラブメーター上げるのも大変なのに同キャラ1回までとか絞る理由もあまり分からず
オナモミ・マンリョウがこれから続くんだとは思うのですけども
そもそも祝福の頻度がまず月1で2体ぐらい、まだ祝福来ていない子も含めてこれ?なんですけど
開花がまだ来てない2016年キャラもたくさんいてこれかぁと思います
なんかどうしてもラブメーターにしろ花騎士鑑賞にしろ推したいコンテンツをなんとか成功させたいんだなぁって言うのは垣間見れてなんていうかなぁ…
1番良いのは声もイラストも変わらずに投票のものとかイベント貰えるっていうのが良いんですけど流石に10年変わらない声優さんもまぁごく一部だし、ボタンヅルみたいに開花が遠回しにされて知らない内に声変わってたり…みたいなのも無くはないので
ラブメーター上がってても悲惨っていうのもある、なんだこのアプデは

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フラワーナイトガール 水着セラスチウムくんとネムノキ

人気投票イベ

投票イベ第一弾?

よくわかんねーけどよぉ、3位まで全員イラスト頼めば良くない?と思う今年の人気投票
イラストレーター的に厳しい人居ないっぽいし
どうやってもアネモネの投票に適うわけがないカトレアとヒガンバナ団長が可哀想でしょうがない
別の形で実装される可能性も否定はしないけども
有償実装は今回なし、多分来週アネモネでしょうね
で来年の投票で衣装貰ったら次、式典の礼装アネモネとクリスマスエノテラ
式典の礼装はアニバとハフバで増えるので来年1月末の12周年アニバで実装も普通にありえるライン
滅茶苦茶実装されそうなラインを衣装トトカルチョした方が楽しいまである

悲しいことにキャラクター増えすぎて自分の推しキャラの別衣装が無いのも怒りとか悲しみみたいな感想ではなく
ンーしゃーねーや…みたいな無の感情に近いので本当に人気投票どうでもいいのよね
chatGPTにこのブログ書いてる人の推しキャラは?で回答が来なかったので一応イオノシジウムとヤマブキって書いておこう、周年ヤマブキとか来た時は相応に喜んだよ
イオノシジウム~~は~~~そもそも~~~来ない~~
イオノシジウム(クリスマス)から10年ですってよ
一応中の人は変わったけども祝福は来てたりするんですがイオノシジウムの別バージョンが来ないのでもうどうにもならん話
アブラナちゃんとかブプレパイセン、ギンラン(初期銀なので)あたりとか心の4番目ぐらいのキャラの実装はあるんだけどメイン2人はずっと来ない、というもう考えるのを辞めたくなる気持ちになってるわけで
下手したらイオノ"プ"シジウムのが今後の出番ありそうなぐらいの印象すらある
スイセンという人気投票勝利者は居てもあれは環境的な運が非常に強いので再度似たような状況は作り得ないと思ってる

性能度外視で入れてた上アンプルキャラが切ない

ウリちゃん(カラスウリ)とかタチアオイくんも来てくれていいけど…来ないだろうなぁ…
人気投票関係なく増えてく古代騎士とか害虫とかネムノキ(番外)居るわけなので
運営の気持ち次第で増えたり増えなかったりする形骸化してる人気投票は本当にどうでもいいなあって言うイベントに成り果てました
後はまぁ…開花実装とサブスト増えたくらいでまぁ本当に話がない
タラゴン(新春)はともかくボタンヅルとファンフラワーは何年待たせたんだよという気分
まとめて20キャラぐらい祝福や開花実装しても足りないと思うんですよね、本当にそういうところだぞ運営
当然イベ金は無し
2週に1回はイベント金が無いみたいな感じになってきたな…という気分でも有り
心離れてるユーザーが多いと思いますけどどこまで繋ぎ止めれるのか運営、そんな目先のこと考えて成ささそうなところもあるけどね運営

セラスチウム(水着)



投票キャラも限定にしてきたか、と言う感じ
ケツドアップと胸ドアップじゃない流石きみしま青だなと思える意匠が来て非常に良いです
アビリティもそこそこといった所、リリィで単体だしHP保護かけたかったらサイハテで最悪使えなくもない気がする
まぁ取っておくかぁと
害虫固くなって来てるのでHP保護300%はスタートラインぐらい被ダメも攻バフも数年前ならバカ壊れと思ってましたが100%で最低限
あまりにも悪い意味でインフレしすぎてるというところを鑑みるとしょうがない

っえーい
団長補佐にも出来るようですが3000円はお高すぎでは?
1500円ぐらいでいいでしょ、Live2Dあるわけでもないのに…という感想

いねむり姫の冒険


はいよ!ネムノキお待ちね!
今年の投票でなんとかして1位取らせたいのでしょうかネムノキとネライダ(姫様を持ち上げるための会)の話です
ザフラ含めて5都市をネムノキに回らせて話進めるんじゃないかと思います
運営的に健気な子が好みなのかメコだとかネムノキだとか立ち位置が変わるキャラの話を持ってこられても似たりよったりの性格で
ふーん…って感想しかわかないんですけどどうでしょうか
多分サブスト終わったら旅の果てのネムノキとか実装しても驚かないので普通にネムノキばんざ~~~い(脳死)みたいな為のサブストだと思ってます
本当にそういうところだぞ

昇華



見切りを付けれたらどれだけ楽か
ナズナの日で周回してるあたりでまだ未練残ってるんだなぁって気にもなりますけど

マブラヴガールズガーデン ログイン継続360日達成

360日、1年間継続


結構初期はボロクソに言っていた「マブラヴガールズガーデン」ですが無課金で継続1年までやってきました、ほのぼの~
総合的なマブガルの感想は
放置ゲーとして限りなく楽ってところです

メイズ探索


ほぼ毎日メイズ探索することにはなるんですが
まだ200F以降は戦力的に厳しいなということもあって無理に進めず、スキップ多用
これで3回のノルマが終わるのでメイズ探索も腰入れてやろう!って時以外は基本的に毎日楽

日課はイベントとメイズ探索のみ

基本的にイベントとメイズ探索&訓練がメインのコンテンツ故に毎日やることのラインが低いです
イベントもメイズ探索3回・訓練4回(スキップ可能)で終わって後は溜め込んだEXP受け取るだけ
これが本当に放置ゲーとして結構良く出来てる
無課金なのでPvPやりこみ要素としてはほぼ手を付けなくても良いというのもポイント高い
限りなく対人ってコンテンツがあるにはあるものの上を目指すには流石にVIP課金やらキャラ凸が必要になってくるのでそこまで極める気にならない
ある意味、無課金とガチ勢との棲み分けが上手く行っているような気がします

バトルシュミレート


バトルシュミレートも同樣で結局メイズガーターの調整とかいろいろ向上させるための方法はあるんですが最終的に詰まる部分はやってくるのでレベル上げたり上手くダブりキャラ出た時に凸ったり…って感じで進めればいいのであんまり強制的にやれ!って部分が少ないんですよね
これもかなり良いポイントだと思います
メイズ探索と同じでレベルが上ったらやれば良い、総合力が上がったらやれば良い、ってほぼほぼ触らなくていいコンテンツみたいになってますしね
極めたところで別にものすごい報酬が貰えるわけではないんで
無課金で遊べるならこんなところだろう、って部分が非常に良いと思います

キャラクター



通常ガチャから低確率ですが、コミカルとクレバー出るようになってくれたのもありがたや~という感じ
1年経って一応ヒイロとドロテアだけでなくキャラクター自体も増えてきてくれたのでコミカルとクレバーの編成が課金者だけって状態ではないんですよね
ただまぁ凸は厳しいけども
コトハも重なってくれてありがたいって感じではある
運良くトレブルクインテットが重なってるって言うのもあるけども通常エヴィとキョンシーエヴィが強い
ただレベル上げるためには必然的に凸が必要になってくるのがキチいかなぁ~と思う部分も有ります
ゆっくりやっていけば問題は無いので良いんですけども
スキル育成に時間がかかるのでキャラクター入手しても全キャラ育成できないって言う問題はあるかな

ガチャ


基本的に緩いのか緩くないのか良くわからないけどこういう偏りがかなりあるガチャ
凸考えるとかなりSSRすり抜けてくるので緩くは無いんですけどキャラクターを入手するっていう視点で見ると案外ガチャは緩い
恒常も限定も関係なくなんなら天井持ち越しがあるのでポイント貯めて限定やコミカル・クレバー取れば良いみたいな部分があるので基本的に恒常取ってない部分はあるかも
キャラクター部分で見てもらえれば分かるけどもすり抜けも多いので狙ってないSSRの凸が無課金でもかなり緩く突破できるというのは良いところ
LR以降は溜まったキャラカード50枚で突破できるし

まとめ

今後もまぁ毎日ゆるゆる遊びますかぁ~という感じ、課金は多分しない
根本的に放置ゲーなので一両日中にキャラクターを強くできる!ってゲームでない(課金してれば出来ると思うけど限界がある)ので緩く楽に
ソーシャルゲームの距離なんかはこのぐらいが一番いいのかも知れませんね