
天井でヨシノ
ガークリ想像以上にハマってます、これ楽しいな
シナリオは全く読んでないのでどういう感じなんか良くわからない(まま)なんですが、
SLGのリカバリーがかなりうまくなってて、もう少しで勝てそうなのに勝てねぇ…みたいな試行錯誤ができるという意味で良い感じになってます
操作方法もはじめのうちはどうするんだこれみたいな感じではあったものの一応慣れてきてAPとBP消化しつつ楽しんでるというところ
レベルを上げて物理で殴る系のゲームかと思いきやかなり戦略性を問う感じで、アリスソフトの「武想少女隊ぶれいど★ブライダーズ」を思い出すというか、ランス9というかタクティカルRPGで良いですね
ヨシノ自身はバフを撒けるので普通に強いわ…
正直超昂大戦でやりたいやつではなくアリスソフトやエウシュリーでやりたいゲームかも知れないコレ
艦これも出た当時はアリスのUIでやりてぇな…って思った時ありましたねぇ
溢れ出る渇望

ここが今の難所というか、どうやってクリアするかなーって悩んでいるところ
オベリスク青と赤と緑を倒さなくても良いけど毎ターンデバフがかかり、偽キャルト、偽カティ、フォニーが大暴れするのでなっかなか歯ごたえ有るマップ
他の部分はほぼカトレアのセイクリッド・ソーサリーとかスーパーノヴァで苦戦しなかったんですがここは別
イマージュの超強化が欲しいかなぁみたいなところを感じつつスキルレベル上げてます
オートに任せてれば★2はとれるけど…みたいな難易度がとても良い
レベルを上げて物理で殴るゲームも嫌いじゃないですけどね
モン娘TDとか
オンシ引けたので序盤だけちょっとプレイ、こっちも遊びがいはありますね
こっちもこっちで遊びがいはあるのでちょいちょいやってきたいと思います、逆にやる気がないのはクルスタなんだけど
モン娘とガークリの問題は時間を食うところですね、花はとりあえずサン組んでソーラードーンみたな環境過ぎて楽しさもなにもないんですけど
モン娘とガークリは一応ソシャゲにしては遊びがいが有るところが優秀かと
クルスタは…課金が重いです…
対してやることもないんですが、インフレと課金とガチャがずっげぇ強くてしんどいですね、ナナカ引いちゃったし余計にやる気が…みたいなところ
流石に現環境は調整されているんでしょうけどうーんって感じ
スキップ可能では有るものの育成素材と装備の関係がすっごいしんどいので復帰するかというと厳しいところ
花騎士はまあデイリー5分で終わる優秀さは本当に褒めるべき
クルクマ(クマコラボ)


コラボなのでほぼ復刻が期待できないというところを考えると是が非でも欲しいんですが、オーバーヒールかぁ…みたいなところ
やたらオーバーヒール推してるんですけど現状のところリン(スライム)はかなり強く出れているけども、オバヒアタッカーが居ないって言う絶望的なポジションがしんどいなって
アタッカーとしてはヒスイカズラとヤマブキ(周年)が居るんですがどっちもクセが強い


ヒスイカズラのダメージの伸びの悪さとヤマブキ(周年)の迎撃アタッカーにしたいんだけどもみたいな足の引っ張り方が本当に難しい
まだヒスイカズラ使うよりヤマブキのほうが迎撃向きで使えるのかもしれないんですけど
適当に遊ぶ分には悪くはないけど他のゲームが“イマドキ”って感じなのでちょっと花もいろいろ持たせてあげないとしんどい感じかもしれないですね