
景の海のアペイリアの思い出
「きまぐれテンプテーション」だとか「リンカネーション」シリーズだとかシルキーズプラスでもいろいろあるんですが一番印象に深いゲームなのが「景の海のアペイリア」MMORPGをAI研究会の皆でプレイするって言う今でこそよくあるネトゲデスゲームモノなんですが、
実際はSF・AI・物理学・量子力学・ループに渡るバリバリ理系エロゲだったのを思い出します
「範乃秋晴」氏の知識の深さも印象深いですし、「いつい」先生の透明感あるアペイリアやらましろやら久遠先輩が大好きだったのを思い出しますネ
というか花騎士のギンリョウソウ・リンドウが好きなので…
主人公のオン・オフの性格のヤバさも大好きなんですが、シンカーとブックマンの存在が割と最後まで秘められていたので読むのが止まらなかったって思いもありますね
天啓のパラドクス
天啓のパラドクス自体はかなり初期に触ったんですが重くて、やってられんなって感じで放置したんですがアペイリアメンバーが揃う(配布アペイリア)って言うのも魅力的だったのでプレイ
かなりストーリーミッションとストーリーバトルで石貰えましたし、結構早く久遠先輩とましろちゃんが揃ったのもあって


アペイリアたそと三羽のガチャの方で無償で天井まで叩けたのはラッキー




DMM GAMESと言うかEXNOAと言うかKMSと言うか原作ファンは喜ぶけど一般ユーザーは結構置いてけぼりのコラボ多いですね
Re OathもD.C.5コラボしててミストレもつり乙コラボしてるわけですし今
ただD.C.やらつり乙みたいに全年齢版無いゲームなのにええんか…?みたいな気分には
流石にイラストはいつい先生が描き下ろしていないのがアレですけど、「萌えるAI研究会」のメンバーみんなでわいわいやるのはやはり好きだ…って感じ
ましろちゃんが【天才引きこもりゲーマー】って言うのはなんかちょっと違和感ありますけど
別に引きこもりたくて引きこもってるわけでもコミュ障とかそういうのじゃないからねあの子
特にましろちゃんのSDが気合入っていて印象的な【21連撃 15876イェーン】を3Dのミニモデルで再現されていたのは
おおっ!というかファンなので尊い…ってなりました


くるっと回転して斬撃振り回すのはかっこいい、ただまあモデル自体のできはむっちりしてますネ
声優が変わって無くて、アペイリア(秋野花さん)・桐島三羽(橘まおさん)・東ましろ(小鳥居夕花さん)・一久遠(桜川美央さん)だったのも好印象



アペイリアもかなり普通に再現されてた、ただまあ配布の方は…って感じではあるもの
アペイリアたその格好がフリーレンって言われてたのはカルチャァショックでしたね、フリーレン出るよっぽど前のゲームなので…


三羽はもーちょっと頑張ってほしかった、現れた魔法陣の横でマスケット銃で発砲ぐらいやって欲しかったかな
演出は良かったんですけどね

キレてる三羽はいい意味で三羽っぽい、ツンデレ義理の妹ですしね
久遠先輩は印象的な戦闘スチルがあったかなってちょっと思ってしまった、好きなんだけども…


まああの人はタンク役なので特徴的なのは無いと言うか…
ガチャ引いた時にバリバリの厨二病モードだったのはめちゃくちゃ好き
お姉ちゃんだぞっ♪みたいな久遠先輩より普通に厨二病モードで零一と話してるのが好きなので…
ただこれだけSDモーションが気合入っているのに対して図鑑で見れないのはかなり残念
育成周りは結構渋い

同じキャラを重ねることで覚醒、所謂突破が出来て最大6凸まであるって仕様
まあそう考えると1%のPUはそこそこ?何じゃないかなぁと思うコラボの反面6凸はきっついよねーと思うところ
150連で一応天井なのはまあまあ

それ以上に強化の秘薬の枯渇がしんどいですねこのゲーム
勿論、周回やスキップでExpは貯まるものの基本的には1日1回の秘薬獲得ミッションで手に入ると言った感じ
後はイベントやアリーナでの報酬がメインっぽい

ランク5までは素材集めてサクサクLv上限上げれるんだけど、6以上にするには特定の虹素材が一定数必要で且つレベル上限も120になるって言う感じらしいのでやっぱり秘薬と素材が足りなくなるってやつじゃないかなーと思う
ガチャの切り替えが重い

所謂ミストレと一緒でSD演出が流れつつガチャ画面遷移させると言う感じなんだけどもなっかなか切り替えが重いっすね…
アニメーションがぼやけた状態で結構フリーズしたのはChromeのせいなのか否か
動き出さないとガチャ画面を動かすことすら出来ないのはうーんて感じ
ミストレこんなに重くないはずなのだけど、天パラは重い
DMM PLAYERでやったらある程度軽くなるのかもしれないんだけどね
後、やたらレア度関係なくロード入ると言うかうん?となることも多々
3Dモデル読み込んでる関係だと思うんだけど恒常の低レア出ると結構頻繁な読み込みが目立つなーと
読み込みのせいで何度かガチャ画面で再ロードした程度に気になりました
というかメモリ5.3Gも食ってたらそりゃ重いわ…
ガークリで3.2G、ドチャクソ軽いカリンちゃんRPGが2.2G、あのクルスタが4.5G、ミストレ1.2G、悪名高かったUnityWebPlayer使ってたはずの超昂が1.2G
ずば抜けて重いっすね
花騎士はまあ古いのもあるのでそんなに重くないしね
同じKMS制のゲームでもこんなに差があるんだなあと驚いたところもある
バトルの自動読み込みも遅いのよね…
一応ボイスデータの読み込みだとか垂直同期切ったり高フレームレート処理を切ったりを4.4G程度にメモリの消費は収まったものの、対してガチャの3Dモデル読み込んでるわけでは無さそうなのに重い、この謎
びっくりするぐらいウィンドウでの作業はメモリ食うのでDMM PLAYER前提なのかなとも思いつつです
オートバトルは楽
初期に触ったときよりオートバトルは楽になってるかと
と言っても高レベルのSレア並べて殴ってるので当たり前っちゃ当たり前ですが
サクサクNomal / Hard / Very Hardの難易度で自動的に遊べるのは良いんですけど前半・後半にイベント分けられていて(これは問題ない)その後が
マルチのレイドバトルなのが正直しんどいかなーって
全員死んじゃうとレイドが終わるまでそのルームから離れられないですし
特にましろのスキルは背水の短期決戦型なのでとても相性が悪い
さくっとAP回復してマップの周回ならともかく、後半のほうが素材落ちたり交換券の素材が良かったり明らかにマルチやってね!って構成なのが辛いと言うか
総力戦も多くて単純にストーリーミッションよりマルチの方が多いっぽいですねこれ
配布石
配布石もそこまで多くないですね、多分メインクエやってたら相当石足りなかったはず
だからといってガチャチケをイベント配布してるので最低20連ぐらいは回せるように設計してるっぽいですが
周回とミストレみたいなオート付いてるので画面小さくしてオートで回せばまあなんとか、って感じ?
まとめ
暇な時にログインして暇な時にAP消費するかもしれない
少なくとも「Re Oath」よりは全然快適なソシャゲしてたのでマシと言うかなんというか
ただ毎日追っかけてこれをプレイするのはなかなかいろいろ大変そう
「エンジェリック・リンク」は良い意味でプリコネライクだったので配布キャラを星5にするという使命があっても、イベントやるだけでRank上がって且つ突破も進められるのでかなり無課金向けでしたけども
良くも悪くもKMSだなあという感じ、ミストレも結局スタミナ大量に回復させておいてメインストーリー周回させてればいいって言うところは割とそっくりなので
KMSだけでも会社が大きくなっちゃったからユーザーのパイの取り合いしているのはひしひし感じるなぁ…