
11周年近いし過去を振り返ってみる
謎企画、花騎士も11周年近いので環境どんなんだったかなーって軽く振り返ってみる枠
とりあえずおぼろげな記憶が多いので細かい部分は許してね!
後、当時のスクリーンショット持ってないので流石にアビリティは現環境ですが…
初期~2016年6月ぐらい迄
デンドロシンビ時代


デンドロシンビ時代でしたね、シンビが16/6月に入手したのが物語ってます
この時代はスキル発動率2倍のシンビと1.2倍全体のデンドロビウムがくっそ強くて、
星5枠でもシンビ+デンドロの確定スキル発動が定番というかある意味定石みたいになってました
確か星5自体も排出率が今と違ってまずそんなに高くなかったのも時代といえば時代
復刻枠だとデンドロ持ってない人はスズランノキ姉さんみたいに組んでたりしました、色々なつい

SPチケットと正月

第二回花騎士協議会があって、SPチケットが購入できました
シンビ+スキル発動率アビが正義だったのでモミジくん買いましたね…

正月にはハボタン確定福袋(5000円だったかな?)
配布だとオトギリソウ、全体スキルだとサンゴバナが強かった覚え
自分はサンダーソニアちゃんのSDアニメが好きなのでソニアちゃん使ってましたけども
スノードロップ

性能とは違うものの、スノードロップの人気がヤバかった(トモセシュンサク先生なので当然)
ネリネハナモモあたりの所謂ふに属の人気も高かった(ただまだプレイしていた時期ではなかった)と思いますがスノドロガチャに挑んで0.5%で散っていっていた団長も少なくなかったはず
スノドロ後の虹もオオオニバス(花嫁)とか地味に石が狙われていた記憶
そもそも星5自体が出ないので星6なんて…って時代でもあるわけで
開花実装とクジラ艇実装

第二寝室と言われる開花実装です、
ただ11年に至ってもクリスマスローズやら未実装実装キャラが生まれるとは思いませんでしたが
環境的にはエニシダ筆頭にハツユキソウやらビオラが実装されて結構ソーラー時代に

今ではもうオワコンになってますがクジラ艇が実装
クジラ艇の装備や手に入るアンプルがくっそ強かった、なんならクジラの腕輪・耳飾り・首飾りは今でも強い
その次は電撃の指輪でしたねー…(ミニストップの指輪は持ってないです)
アンプルマップも存在していなかったのでクジラ艇でアンプル周回していました
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すげぇ懐かしい記事出てきた…
7/27SPチケット

ハフバ周年星6チケット買えたときですね、イオノシジウムは自引きしたのを覚えてるのでアカシアたいちょーもらったかな…
サフランと嫁オンシとアカシアたいちょーで悩んでいた覚えがあるんですが
サフラン貰った記憶があるんだけどあるえー?
イオノシジウムは長時間メンテ入る前の日にち変わる深夜に引いたら一発で出た、もう脳焼けるレベルで記憶してますね
いろいろ思うところはありましたがイオノシジウム団長です
あんまりアッピルしないけどね…
ハナヒメ*アブソリュート!コラボ

エロゲブランド「mirai」と「ハナヒメ*アブソリュート」のコラボでカタクリ実装です
カタクリしか出ない5000ptガチャがあったはず、性能的には抜けてると言うほどではないけども星6自体が重宝される時代だったので皆引きに行くという感じ

「ハナヒメ*アブソリュート」のシリアルコードから手に入る装備は普通に強かった、トップクラスではないですが
ハナヒメ*アブソリュートってゲームは…はい…
星6アルストロメリア配布

ログイン日数かPLVで星6のアルストロメリア配布です
チケットや福袋買ってない人は多分ここで貰うアルストロメリア(希望)が初めての星6になったんじゃないかな
何と言っても技花が要らないのとスロットが開けれる!って言うのが強かった
虹がぽつぽつ出てたので使ったりはしなかったですけど
2016年虹・金
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割と頭悪い課金していたのがよく分かる記事
今はオキザリス(新春)のスロットが全部空いてますが同時PUであったであろうユズリハとかがフルスロになってるのが闇深い
コラボカフェ
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コラボカフェとかやってましたね
ガルシンもこの頃か…
生放送も行きましたね
水影EX・破(ウメ・サクラ)
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ここで覚えてるのはカードバシーンゲーだった割にアビリティしっかり組まないとやばい難易度が出てきたというところ
1番ウメ・サクラの難易度が高かった記憶があります、デバフちゃんと組んで回避タンクアタッカー組んで…みたいな
当時歯抜けバフもすごかったのでやっぱり難易度高かったです、水影ヒガンとかはソーラーで焼けてたしね…
炎熱と宵闇の化身(3周年)
ここら辺あたりで害虫討伐が本格化
それと開花で3アビ目が生えてきた影響もあり1Tkillパーティがやたら流行っていた印象

良くも悪くも人気投票はイツメンと言われてき始めていた印象、ニューカマーはシュウメイギクがぶち抜いてきましたが
タチアオイくん以外全員別バージョン持ってるもんなあと言う感じ今見てもね
このメンバーを使って滝行(コダイバナ)を回るって言う時代でした、そもそもアンプルが手に入らなかったので
クリヒメシャラやコムギ実装も相まってやっぱりクリティカル+1.36パみたいな時代でした、そもそも今はもう1.36使わないですね…
虹メダル問題
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避けては通れない旧運営の大チョンボである虹メダル
多分虹率1.5%(通常が0.5%)だったんですよね、んでもって虹メダル自体はダブり虹の救済措置みたいなもんだったんですがこれが正直ユーザー有利すぎた
0.5%でガチャ200連以上しても出ない(虹を出すには最低7万)と言う大前提があったにも関わらず
虹メダルは300枚持っていることで過去の虹と未来の実装虹を交換可能
金にしろ虹にしろダブりが多ければ多いほど虹メダルを確保しやすく、ユーザー的には未来への先行投資が出来るので新規が出現すれば儲けもの、被れば被るほど未来の虹への先行投資という意味でめちゃくちゃ美味かったんですよね
今でも仕様は変わっていませんが6体虹が出現すれば勝ち確定
そして末期には運営はその状況を知ってか知らずかバンバン虹メダルを販売する、という状態
先行投資で通常ガチャが回る訳もなく…という結果でした
クリティカルパーティ
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それ以前はクリティカルは出れば儲けものぐらいだったのですがシロタエギクからストレプトカーパス、ヒツジグサ(属性付与+クリティカル)実装により世の中はクリティカル時代
クリティカルのアッパーを食らって時代は一気に”クリパ”突入です
1.36倍は相変わらず、クリティカル出して高速周回みたいな時代だったのでやっぱり鍵となる1.36倍かシンビジューム(2倍)確保しつつクリティカルで殴るって言う時代でした
尚の事属性付与が効く為、ヒツジグサが猛威を振るっていた時代とも言えます
逆にあれだけデバフが主体だったもののこの時期には周回に時間を掛けないぐらいの勢いになっていたのでデバフはかなり下火に
アプリ開始
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ここらへんでアプリ開始です、石の数の調整等も見られましたが11連石50個消費は変わらず

アプリ開始で事前配布キャラとしてコルチカム実装
普通はクリティカル一辺倒だったりした場合調整するんですがここでも運営はあんまり調整せずにクリティカル主流を貫き通していた時代
やっぱりこの時期でもデバフはかな~りレアでしたね、というか高難易度(ナイドホグル)のような特定コンテンツならばと言う前提は付きましたがほぼ1kill主体
デバフが出たらリセマラ続行みたいな記事もありましたし、実際問題不遇では有りました
虹の調整終了
ここいらで一回ゲーム辞めるか悩んだ時期
15年の虹と18年の虹のアビリティ差と昇華と言うコンテンツによるアビリティ差が顕著に現れていたのでかなり悩んだ覚え
特に命中率低下持ちのハギなんか酷いもので命中率低下を所持してるのが当時虹だとハギぐらいしか居なくて命中率低下パ組もうと思っても組めない時代
昇華は昇華でコストが高く今のように7の日で昇華石大量ゲットも出来なかったのでまーじで色んな意味で厳しいところを感じてました
カウスリップで天井とガチャ率1%
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カウスリップで天井がついてガチャ率が1%になった時代
その前にもフェンネル(浴衣)で天井がついた時もありましたけども
当時は経過ターンバフも結構強かったので経過持ってるカウスは普通に強かった、運営移管してからのHP保護95%もなかなかでしたが
今見ると50%のバフ!?って驚いちゃいますね
センティ騒動
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昇華の前にセンティ騒動です、センティ1匹のレートが虹メダル100枚で凸に4体必要になるというやつ
今のようにマンスリーガチャとかも無かったのでまあ普通に炎上しました
今でこそ無限にセンティやプチセンティ貰えますが当時はまじで虹メダル関係燃えたんですよね
ただ、虹メダル150枚必要になる精霊合金って言うアイテムがこの時期に実装されてたら面白いぐらい燃えたと思います
燃えるユーザーもいないんだなぁって思ったけど
昇華レインボーローズと昇華アジサイ
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令嬢トリカブトと言われてましたがここで問題だったのはトリカブト以上にレインボーローズ(昇華)の鬼強いこと

今見ても自己バフは当時モノだなぁとは思いますがクリダメ150%とHP参照与ダメは今でも割と頑張れば通用する部分が出そうですね
そして流石に今現在は…というものではあるものの昇華アジサイもヤバかった

スキル発動というのが花騎士のゲーム根幹では有るため、被弾し次ターンでスキル発動を確定させるって相当やばいことなんですよ
尚の事レインボーローズがスキル発動確定しちゃうため大暴れという状態
被弾時2倍を持っていたのが準虹だとオオオニバスやストレプトカーパスぐらい
問題はアジサイ(昇華)がコモンでとりあえずガチャ回してれば必ず手に入る存在でもあったこととスキル発動で吸収が出来たため下手な虹が耐久できないのに対してアジサイ(昇華)は
延々スキルで吸収スキルで吸収みたいな半永久的なことをやれたということもぶち壊れの1つ

その前後ぐらいにメコノプシスも登場、こっちはこっちで回避タンクしながらスキル発動の確定が出来たので壊れてる存在の1つ
現在の害虫が複数攻撃や連撃を持ってるのはコイツらが暴れに暴れたせいという部分も強いです
地味にクリ反撃(アネモネや昇華カカラやタラゴンやフリチラリア)も強かった時代、下手にラエヴァ殿はバフ盛って殴るよりアジサイ昇華して耐えてレインボーローズでスキル確定させてぶちのめすみたいなのも強かったですしアネモネやカカラ(昇華)他でクリ率高めてガリッと反撃確定みたいなのも強かった
クリティカルが強かった時代では有るものの1.65倍が強いと言う時代では無くなったって言うのがいろいろショッキングでしたね
カラクリ無限城実装
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そんなガバガバな状態で実装されたカラクリ無限城
アジサイ(昇華)やレインボーローズ(昇華)やメコノプシスが強いことはそう(当然)なんですが、

コンボルブルスと言うまた一段ギアを上げてきたぶち壊れが居まして
クリティカル関係は盛っていないものの被弾して吸収被弾して吸収の自己タンク型アタッカーという新しいぶち壊れの誕生を見ましたね
確率ガッツではあるもののこいつも重複ガッツや重複バリアで支えてあげることが前提になりますけど普通に今現在でも使えると思います、被弾与ダメ100%ってなんじゃそら
防御力変換50%も今見ると攻撃バフになるので強い(確定)
ぼちぼち防御力低下系のデバフを持ってるのもチラチラ居ますし、その両方の戦法を可能にしたコナギちゃんも今でも壊れてると思います
ここで1年花騎士ルーティンから辞めた覚えがあります
アネモネ&エノテラの殿堂入り
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人気投票での通称アネテラの殿堂入りシステム実装
ちょうど6周年の時でしたね、ほぼ意味無かったですが
ヒナとグロリオサは良い意味で言い当ててる、今もグロリオサとヒナソウは別バージョン来てますしねそれこそ
フラスベルグ退治
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今でこそ恒常イベントになりましたがフラスベルグ実装
とまあ人気投票に対するあれこれですね、ドレス系イベントなのにドレス着用してる姫を入れさすな…本当にそれはそう

実際問題ネムノキくっそ増えましたからね、金キャラで実装されてたアネモネエノテラ以上に今はネムノキなんだよねぇ
フラスベルグはーめんどくさかった印象ですがまあインフレが進んで対してそんなに苦労しなくなったというか…ここらへんのPTはどんなの使ってたか覚えがない
リワークと運営移管
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多分ここらへんから旧運営から新運営KMSに譲渡されたんだろうな、と言う感じ
昇華石もバリバリ売り出しましたしスキップチケットも売り出したのこの辺だっけ?
やたら運営レター頻雑に出してきていてユーザーの舵取り見たかったんだろうなと言うところ
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そしてその丁度半年後に運営移管のメッセージが公式に出てそりゃなあ…となりましたとさ
7年以降
7年以降はジュズダマ・ヒャクニチソウ・スイカズラ・コルベットって感じで今に至るというか…
思うところはあれど限定でも石ガチャで引けるっていうのと天井が一応存在するっていう花の良さがありましたが、2022年はお察しくださいというレベル
スターグラスも壊しに来たなあと思いましたけどまさかその翌年アルカって言うぶち壊れを実装するとも考えず…古代騎士なんて優しいもんです
後は敵がやたらと固くなってきたのでほぼ防御力低下上限解放と防御力変換を使ってバフ盛らないと装甲貫けないって言う苦しい立場ですが結果的にどうなるんだろうなぁと
スターグラスが今でも環境トップTierではあるもののアレの牙城が崩されたら崩されたでくっそ面倒だと思います、特殊回避盛って迎撃も盛りつつみたいな
まあ過度なインフレ嫌がっていた旧運営と古代含めインフレどんどん実装していく新運営見るとどっちが…とも言い難いですがね

有償無償問わず図鑑コンプはこんなもん、今年も変えの聞かないイベ限は引きますけど引くのならば(SPチケ買うのならば)オトメツバキ(HW)かなぁ
キャラ指定バフは辞めてくれと心のなかから願っていますがそれも時間の問題かなぁと諦め気味ではあります
去年の10周年に比べてかなり熱意が下がっている11周年ですが果たしてどうなるのやら